El hexagrama es una estrella que se coloca en el centro del círculo cromático. La cantidad de picos que tenga depende de la cantidad de colores que haya. Esta estrella muestra los colores complementarios.
MODELO DEL COLOR
RGB :RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Percepción y sensación de color[editar]
Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a la luz o
fotorreceptores: los bastones y los conos. Estos últimos son los encargados de aportar la información de color.
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuenciales diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna RGB. Aunque los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20) parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos
sistemas de codificación de imagen y vídeo, como el
JPEG o el
MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información de la componente azul, ya que el ser humano no percibe esta pérdida.
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera, obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un
espectro diferente, puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de la
visión humana se basa el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios, el color de un objeto con un espectro determinado.
Tratamiento de la señal de vídeo RGB[editar]
RGB (en inglés
Red,
Green,
Blue) es el tratamiento de la señal de
vídeo que trata por separado las señales de los tres colores rojo, verde y azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y reproducción más fiel del
color.
Visión general[editar]
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en todos los sistemas que forman imágenes a través de rayos luminosos, ya sea emitiéndolos o recibiéndolos.
El modelo RGB está formado por los tres componentes de colores primarios aditivos y como mínimo un componente de sincronismo. Los componentes de color son las señales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de las iniciales de su nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos cada uno independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay pérdidas en el tratamiento de la imagen puesto que los colores primarios siguen existiendo como tal en su transmisión. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha información redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto a otros métodos de transmisión. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo de toda la imagen, de forma que esta información está por triplicado.
Emisores RGB[editar]
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de
LED (diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).
Señal de luminancia[editar]
La sensación de luminosidad viene dada por el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. La señal de
luminancia es la
cuantificación de esa sensación de brillo. Para mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro y las imágenes en color, los sistemas de televisión actuales (
PAL,
NTSC,
SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la luminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a una imagen en escala de grises. Y las televisiones en color obtienen la información de las tres componentes RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las señales diferencia de color.
Para cada uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por el cual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de reproducción PAL.
Señal de sincronismo[editar]
La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar la pauta de guiado de la muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido horizontal (el avance de la línea de imagen), como en sentido vertical (el salto a una nueva línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres formas:
- Sincronismos separados (RGBHV): Mediante este método existe una señal para el sincronismo horizontal HSync y otra señal para el sincronismo vertical VSync, ambas independientes entre sí y entre las señales de colores, teniendo en total 5 señales en la transmisión.
- Sincronismo compuesto (RGBS): Mediante este método existe una señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical, independiente entre las señales de colores, teniendo en total 4 señales en la transmisión.
- Sincronismo en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-): Mediante este método existe una señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical multiplicada junto con la señal de color verde, teniendo en total 3 señales en la transmisión.
Nótese que este modelo existe solamente en pantallas y combinaciones de luz. No se aplica a los pigmentos (pintura), a los que corresponde el modo sustractivo de luz.
1
Si las intensidades ir, ig y ib tienen un límite superior (255), la condición necesaria y suficiente para que un color sea el más intenso de la familia (es decir, de los representados por el mismo punto) es que al menos uno de sus coeficientes sea 255.
Los colores que presentan la máxima saturación y la máxima luminosidad a la vez, son los que reúnen dos requisitos: al menos uno de los coeficientes es 255 y al menos uno de los coeficientes es 0. De esto se deduce que los colores más saturados y más luminosos siguen la siguiente secuencia
Una De las Formass En La Cual El Modelo Rgb Se Ve :
MODELO DE COLOR CMYK
El modelo
CMYK (acrónimo de
Cyan,
Magenta,
Yellow y
Key) es un
modelo de color sustractivo que se utiliza en la
impresión en
colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto
modelo de color RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una
gama de color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
La mezcla de colores CMY ideales es sustractiva (puesto que la mezcla de cían, magenta y amarillo en fondo
blanco resulta en el color negro). El modelo CMYK se basa en la
absorción de la
luz. El color que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y que no es absorbida por el objeto.
El
cian es el opuesto al
rojo, lo que significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B).
Magenta es el opuesto al
verde (+R -G +B) y
amarillo el opuesto al
azul (+R +G -B).
Uso de la tinta negra[editar]
Por varias razones, el negro generado al mezclar los
colores primarios sustractivos no es ideal y por lo tanto, la impresión a cuatro tintas utiliza el negro además de los colores primarios sustractivos amarillo, magenta y cían. Entre estas razones destacan:
- Una mezcla de pigmentos amarillo, cian y magenta rara vez produce negro puro porque es casi imposible crear suficiente cantidad de pigmentos puros.
- Mezclar las tres tintas sólo para formar el negro puede humedecer al papel si no se usa un tóner seco, lo que implica un problema en la impresión en grandes tirajes, en la que el papel debe secarse lo suficientemente rápido para evitar que se marque la siguiente hoja. Además el papel de baja calidad, como el utilizado para los periódicos, se puede romper si se humedece demasiado.
- El texto se imprime, frecuentemente, en negro e incluye detalles finos si la tipografía es con serif. Para reproducir el texto utilizando tres tintas sin que se desvanezca o difumine ligeramente el símbolo tipográfico, se requeriría un registro extremadamente preciso. Esta manera de generar el color negro no es posible, en la práctica, si se desea una fiel reproducción en la densidad y contorno de la tipografía (al tener que alinear las tres imágenes con demasiada exactitud).
- Desde un punto de vista económico, el uso de una unidad de tinta negra, en vez de tres unidades de tintas de color, puede significar un gran ahorro, especialmente porque la tinta negra es, por lo general, mucho más económica que cualquier tinta de color.
Se le llama
key al negro, en vez de usar la letra B, por ser un nombre corto del término
key plate utilizado en la impresión. Esta placa maestra imprimía el detalle artístico de una imagen, usualmente en tinta negra. El uso de la letra K también ayudó a evitar confusiones con la letra B utilizada en el acrónimo
RGB. La cantidad de negro a utilizar, para reemplazar las cantidades de las otras tintas, es variable y la elección depende de la tecnología, el tipo de papel y la clase de tinta usada. Procesos como el
undercolor removal, el
undercolor addition y el reemplazo de componente gris, se usan para decidir la mezcla final, con lo cual diferentes recetas de CMYK se utilizarán dependiendo de la tarea de impresión. Cuando el negro se mezcla con otros colores, resulta un
negro más negro llamado "negro enriquecido", o "negro de registro", o "super-negro".
Comparación con el modelo RGB[editar]
El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de una
computadora seguido es diferente al color del mismo objeto en una impresión, pues los modelos CMYK y RGB tienen diferentes
gamas de colores. Por ejemplo, el
azul puro (En 24 y 32 bits= RGB=0,0,255) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo.
Los
monitores de
ordenador, y otras pantallas, utilizan el modelo RGB, que representa el color de un objeto como una mezcla aditiva de luz
roja,
verde y
azul (cuya suma es la luz blanca). En los materiales impresos, esta combinación de luz no puede ser reproducida directamente, por lo que las imágenes generadas en los ordenadores, cuando se usa un programa de
edición,
dibujo vectorial, o
retoque fotográfico se debe convertir a su equivalente en el modelo CMYK que es el adecuado cuando se usa un dispositivo que usa tintas, como una
impresora, o una máquina
offset.
Conversiones[editar]
Foto de referencia impresa mediante un proceso de
cuatricromía.
Es interesante reseñar que las conversiones aquí mencionadas son del tipo nominal. Producirán una conversión reversible entre RGB y un subconjunto de CMYK; es decir, se puede escoger un color de la paleta RGB y convertirlo a ciertos colores CMYK, y de estos colores CMYK obtener de nuevo en la reconversión a RGB los colores originales que les corresponden. Sin embargo, la conversión contraria (de colores CMYK a RGB) generalmente si que no es reversible; es decir que un color dado en CMYK y que es convertido a RGB, no resultará en el color CMYK original cuando sea reconvertido nuevamente a la paleta CMYK.
Además, los colores CMYK se pueden llegar a imprimir en tonos muy diferentes a como se aprecian en un monitor. No hay ninguna "buena" regla de conversión entre RGB y CMYK, porque ninguno de los modelos representan un espacio de color absoluto.
Conversión entre RGB y CMYK[editar]
Imagen comparativa en la que se observan las diferencias en el color entre el modelo RGB (izquierda) y el modelo CMYK (derecha).
Para convertir entre RGB y CMYK, se utiliza un valor CMY intermedio. Los valores de color se representan como un
vector, pudiendo variar cada uno de ellos entre 0.0 (color inexistente) y 1.0 (color totalmente saturado):
 | es el cuádruple CMYK en , |
 | es el triple CMY en , |
 | es el triple RGB en . |
Conversión CMYK a RGB[editar]
Para lograr la conversión, primero se pasa de CMYK a CMY, y posteriormente a RGB.
Mapeado de RGB a CMYK[editar]
Como se puede apreciar, la imagen superior se ha obtenido superponiendo las cuatro capas de la parte inferior. Obsérvese que cada una de las imágenes inferiores corresponde a un color básico del modelo CMYK.
Se puede
mapear un color RGB dado a uno de los muchos colores CMYK semi-equivalentes posibles. La mejor opción es aquella que hace uso de K lo máximo posible, y proporciones restantes de CMY lo menos posible. Por ejemplo, #808080 (
gris, la mitad exacta entre blanco y negro) será mapeado a (0,0,0,0.5) y no a (0.5,0.5,0.5,0).
Convirtiendo RGB → CMY, con los mismos vectores de color:

convirtiendo a CMY

y luego a CMYK:
- si

- entonces

- de otro modo


Su utilización en artes gráficas[editar]
Su uso generalizado se da en el contexto de las
artes gráficas. Las
imprentas offsets imprimen, generalmente, en estos 4 colores más tintas planas especiales, si se diera el caso (los comúnmente denominados colores
Pantone). Es por esto, que antes de enviar cualquier trabajo a la imprenta deberemos convertir los colores del documento a
CMYK para que los colores de impresión sean lo más correctos posibles
COLORES FRIOS
Los
colores de tipo fríos son todos aquellos que en el círculo cromático se ubican entre el azul y el verde, pasando también por los grises. Es de esta manera que nos encontramos frente a colores que se caracterizan por otorgar una idea de mayor intimidad o bien espacios más cerrados.
Los
colores fríos son utilizados por ejemplo en la pintura cuando se quiere brindar una idea de ambientes abiertas, siendo muy comunes al momento de querer pintar paisajes, aunque evitando los atardeceres en este aspecto debido a estar mucho más cercanos al uso de
colores cálidos.
Viendo desde otro punto de vista todo lo relacionado a los colores fríos nos encontramos con el hecho de ser perfectos en caso de querer lograr que un ambiente guarde una mayor imagen seria y a la vez cerrada, siendo lo primordial decorarla con algunos detalles que brinden calidez. También los colores fríos sirven para querer otorgar una mayor seriedad en relación a lo que se intenta cubrir con ellos.
Estos colores suelen evocar también una idea más cercana al agua, hielo, cielo, pasto, o por decirlo de otra manera, una buena cantidad de los elementos que se encuentra en la naturaleza.

COLORES CALIDOS

Círculo Cromático
Los colores cálidos son aquellos que están conformados por los que van del rojo al amarillo dentro del círculo cromático. El término de color cálido nace de la idea que la mente humana puede llegar a evocar en lo que está viendo, siendo así que es común que todo aquel color que tenga cierto parecido al fuego o el brillo solar de una u otra manera brinde una idea relacionada a luminosidad y he inclusive también calor. Para crear ideas de contraste es bueno poder utilizar un color de tipo cálido junto a otro frío.
Desde un punto de vista algo más cercano a la psicología vale ver que es a los colores cálidos a los que se le les llega a otorga una personalidad mucho más alegre, razón por la cual es común que anuncios publicitarios que quieran ser llamativos terminen utilizándolos con un rol protagónico.
Ambientes decorados con colores cálidos además llegan a sentirse algo más abiertos en comparación a los que utilicen colores fríos, lo cual es primordial si es que se quiere lograr un ambiente más ameno, lo cual vamos a apreciar en restaurantes de comida rápida o negocios de tipo juveniles que requieran que exista un mayor movimiento de su público.
ESQUEMAS DE COLOR
ANALOGOS:
Análogo:
|
| El esquema de colores análogo usa colores vecinos en el círculo cromático y que tienen un color como común denominador. Por ejemplo, podemos empezar con el amarillo y agregar el amarillo verdoso y el amarillo anaranjado. Este sistema funciona mejor, evitando un efecto estático, cuando el valor e intensidad de los colores no tienen la misma fuerza y cuando se usa más de un color que del otro. |
COMPLEMENTARIOS:
Los
colores complementarios son aquellos
colores del
espectro visible dispuestos en una circunferencia de tal manera que un color queda diametralmente equidistante de otro, formando el
círculo cromático. De esta forma la denominación
complementario depende en gran medida del modelo empleado
RGB o
RYV. Se obtiene mediante la contraposición de un primario con un
color secundario formado por los otros dos
primarios.

En el modelo de colores de la
rueda HSVlos colores opuestos son colores complementarios, que al mezclarse proporcionan colores "sombreados" como el gris.
En la
teoría del color se dice que dos colores son denominados
complementarios si, al ser mezclados en una proporción dada el resultado de la mezcla es un color neutral (gris, blanco, o negro). Desde una perspectiva perceptual de los modelos de colores, los colores neutros: blanco, gris y negro caen en un eje central del espacio de colores, y los colores complementarios estarían a un lado u otro de este eje, opuestos los unos con los otros. Por ejemplo, en el
espacio de colores HSV, los colores complementarios (tal y como se definen en HSV) caen opuestos los unos con los otros en las secciones verticales.
En la mayoría de los colores complementarios, sólo se consideran los colores saturados, los más brillantes. Sin embargo, bajo las definiciones formales, el brillo y la saturación son factores igualmente a tener en cuenta. En el espacio
CIE 1931, un color de una longitud de onda “
dominante” puede ser mezclada con otra cantidad particular de longitud de onda “complementaria” para producir un color neutral (gris o blanco). En el
modelo RGB de color (así como modelos derivados tales como el
HSV), los
colores primarios así como los
colores secundarios se emparejan de la siguiente forma:
- rojo y cian ( rojo cian ) (donde el cian se entiende como una mezcla óptica entre el azul y el verde)
- verde y magenta ( verde magenta ) (donde el magenta es una mezcla de rojo y azul)
- azul y amarillo ( azul amarillo ) (donde el amarillo es una mezcla entre el verde y el rojo)
TRIADA
Colores en Tríada-Equidistante
Es cuando se arma una composición de colores usando aquellos matices del círculo cromático que están dispuestos en forma de triángulo equilátero, equidistantes entre sí y con respecto al centro del círculo como, por ejemplo, la tríada Amarillo-Cian-Magenta o la triada Verde-Rojo-Azul.
Armonía Básico-Terciaria
Se trata de la paleta de colores diseñada por el pintor Carlos Benítez Campos con colores básicos y terciarios del siguiente modo: en primer lugar elegimos para nuestra paleta tres colores básicos (primarios o secundarios indistintamente), y a continuación añadimos a la misma dos o tres colores que resulten de mezclar dos a dos, los primarios y secundarios del círculo cromático no elegidos en primer lugar. En total obtendremos cinco o seis colores para pintar un cuadro en perfecta armonía cromática.
TRIADA COMPLEMENTARIA
TRIADAS
COMPLEMENTARIAS
Tres colores equidistantes tanto del centro de la rueda como entre sí, es decir formando 120° uno del otro. Versiones más complejas incluyen grupos de cuatro o de cinco colores, igualmente equidistantes entre sí (situados en los vértices de un cuadrado o de un pentágono inscrito en el círculo.)

GAMAS MULTIPLES
Escala de colores entre dos siguiendo una graduación uniforme. Cuando los colores extremos están muy próximos en el círculo cromático, la gama originada es conocida también con el nombre de colores análogos.

psicologia del color
La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana. Desde el punto de vista estrictamente médico, todavía es una ciencia inmadura en la corriente principal de la psicología contemporánea, teniendo en cuenta que muchas técnicas adscritas a este campo pueden categorizarse dentro del ámbito de la medicina alternativa.
Sin embargo, en un sentido más amplio, el estudio de la percepción de los colores constituye una consideración habitual en el diseñoarquitectónico, la moda, la señalética y el arte publicitario.La psicología del color tuvo incidencia en la psicología humana desde tiempos remotos, circunstancia que se expresaba y sintetizaba simbólicamente. Entre muchos ejemplos, en la antigua China los puntos cardinales eran representados por los colores azul, rojo, blanco y negro, 1 reservando el amarillo para el centro (por tanto, el amarillo fue tradicionalmente el color del imperio chino).
De igual forma, los mayas de América central relacionaban Este, Sur, Oeste y Norte con los colores rojo, amarillo, negro y blanco respectivamente. En Europa los alquimistas relacionaban los colores con características de los materiales que utilizaban, por ejemplo rojo para el azufre, blanco para el mercurio y verde para ácidos o disolventes.
COLOR DOMINANTE
http://www.apple.com/es/pro/color/tools/...
El color dominante va a ser el que más presencia tendrá en tu composición, un color subordinado será el segundo en jerarquía, el color acento es aquel que empleas para llamar la atención sobre una parte en particular de tu composición, generalmente contrasta fuertemente con los colores dominantes y también funciona para establecer un equilibrio o mas bien un balance compositivo
Puedes buscar mas empleando comillas para buscar una frase exacta.
"color dominante" "color subordinado" "color acento"
aquí hay un vínculo en donde se aplica lo mismo pero en diseño de interiores
http://decoraonline.com/store/index.php?...
También puede estar haciendo referencia a algún efecto de realzado donde por ejemplo para generar un botón se tiene el color principal (que correspondería a la cara o superficie del botón) el color subordinado (para la sombra) y el color acento (para el brillo o reflejo)
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